mtr8080:


thresholdnote:


johnnys:


pdl2h:


kml:

Towards Hathersage from Millstone Edge (via doobrady)

「記事は簡潔に!」
と上司に言われた新人記者が書いた記事。
「昨晩、スミス氏は愛車のガソリンがあるか確かめるため、マッチを擦った。あった。享年51歳」

thresholdnote:

(16) Tumblr

今のオンラインゲームに限ると、プレイ時間の長い人程、得をするようになってる。
これが嫌です。
やってる人程上手い、これは当たり前の事です。
操作も上手いし、アイテムの、武器の使い方も上手いでしょう。
でも、それじゃあ初心者は入りづらい。
発売日に買える人、給料日の都合で一週間後に手に入れる人。
オンラインゲームの世界じゃこの7日間は相当デカいです。
この差がいやなんです。
やり込んでる人ほど、凄い武器を沢山持ってる。そうじゃなくて、
やり込んでる人ほど、武器メッチャ減ってる。
ってのが良いと思う。
最初ほど、沢山の武器を持ってて、お金がないからそれらをドンドン売っていって、
最後には、こん棒なのか、ハンドガンなのか、初心者の武器になっていく。
でも、操作は凄い上手いので、ピンポイントで弱点を突いてくる。
だから、遠距離タイプなら、吹き矢に絞ったりして、一球入魂の仕事でクリアするようになってる。
この武器を減らしていくのって、相当考えなアカンから面白そう。

インターネットの可能性として「日常日記も100年後に見たら資料になるかもしれない」というのが挙げられていたんだけど、100年後どころか5年10年で情報が消えちゃうビジネスモデルや情報管理しかしてなくて、すでに黎明期の状況なんて一部識者の口伝に頼ってる状況なんだよな…。

qiring:


ak47:


mediapicnic:


dot:

Twitpic - Share photos on Twitter
yellowblog:


andi-b:


urone:

障子に猫影 | 胡 乱 猫 備 忘 録
hustler4life:


nemoi:


oharico:


technohell:

ponzu:

ak47:

subdub:

j-p-g:

Involution over the Akiba station (via heiwa4126)

何もしないFirefoxアドオンにGoogleロゴをつけて、高速化アドオンとしてGoogleがリリースしたら「速くなった!」という声が多数あがりそうな気がする。

kanal:


yuiseki:

ドアノブやコンセントがしゃべる!?セリフ型ウォールステッカー「モノローグ」 | トピックス | 東京ナイロンガールズ